VOLTIAMO PAGINA ANTOLOGIA 1

10 Storie di amicizia 12. Gli stati d animo del protagonista cambiano durante lo sviluppo della storia. Noi te li diamo già in ordine, tu riconosci le situazioni e completa le frasi utilizzando quelle proposte, come negli esempi. giocare con i grandi il gioco si faceva duro riuscire a recuperare il pallone la bambina si accorgesse di lui avercela fatta nell impresa la bambina era scomparsa infatti, quando c erano altri non si faceva vedere se stesso STATI D ANIMO SITUAZIONI Desiderio di Impegno nel Paura timida Speranza, perché Delusione, perché Rabbia contro Fierezza, per Capacità di sopportazione quando giocare con i grandi se stesso ESPRIMERE E VALUTARE 13. Parlare Il protagonista si offre di recuperare la palla, anche in modo pericoloso, per essere accettato dal gruppo dei grandi. Condividi questo comportamento? Come ti comporti tu, quando desideri far parte di un gruppo di ragazzi che ancora non conosci? Chiedi di giocare con loro, cerchi di farti notare in qualche modo o aspetti che siano gli altri a fare il primo passo? Quali stati d animo provi? Parlane con i tuoi compagni. Per parlare in modo efficace Da agli altri la possibilità di esprimersi, aspetta con pazienza il tuo turno, ascoltando quello che i tuoi compagni dicono. Quando intervieni, di la tua facendo anche confronti con quanto detto prima. PAROLE PER PARLARE Ti diamo qualche spunto per il tuo intervento. A me il comportamento del protagonista ha fatto venire in mente quella volta in cui anch io A me questo ragazzino sembra un po matto: rischiare l osso del collo per un pallone! Per essere accettato da un gruppo io sicuramente non Devo proprio ammetterlo: anch io, come lui, a volte sto al balcone a guardare giocare gli altri, vorrei scendere, unirmi a loro, ma 572 5394A_9-15_Temi.indd 572 26/01/18 12:47
VOLTIAMO PAGINA ANTOLOGIA 1